Lightning Talks aus dem gemeinsamen virtuellen Raum – live übertragen in die Festivalräume in Braunschweig und Berlin.
Wie kann Cross Reality (XR) sinnvoll, partizipativ und niedrigschwellig in die Hochschullehre integriert werden? Im Forschungsprojekt XRwise wird eine hybride Lehrarchitektur als No-Code Plattform entwickelt, die Begegnungen in einer gemeinsamen virtuellen Umgebung ermöglicht und damit Lernen über physische und digitale Räume hinweg. Mit dieser Plattform wird das didaktische Potenzial von XR-Formaten aufgezeigt und praktische, didaktische und organisatorische Hürden realer Lehrkontexte diskutiert.
Am 23. Juni präsentieren wir ein besonderes Format: Lightning Talks aus einem gemeinsamen virtuellen Raum, live übertragen in die Festivalräume in Braunschweig und Berlin. Lehrende verschiedener Hochschulen teilen in je fünf Minuten ihre Erfahrungen – ob beim Entwickeln eigener XR-Lernumgebungen, beim fachbezogenen Einsatz von AR und VR oder beim Unterrichten in XR-Umgebungen. An allen weiteren Festivaltagen sind bestehende Lehr- und Vermittlungsräume sowohl online als auch am Festivalort Berlin zugänglich und erkundbar. Teilnehmende können vor Ort dabei sein oder sich remote zuschalten.
Join online| Uhrzeit | Redner:in | Vortragstitel |
|---|---|---|
| Teaching Realities: Learning with AR, VR, and MR | ||
| Zwischen virtuellen Räumen, neuen didaktischen Ansätzen und experimentellen Lernformaten: Die Beiträge zeigen, wie AR, VR und MR heute bereits in der Hochschullehre eingesetzt, entwickelt und vermittelt werden. | ||
| 11:55 | Dr. Ing. Francesco Vona, Hochschule Hamm-Lippstadt |
The Classroom of the Future: Learning Through XR |
| 12:00 | Charlotte Knorr, HAW Hamburg Game Lab |
Gameplay als Lernraum: Wie Studierende immersive Technologien einsetzen |
| 12:05 | Navid Ashrafi, Hochschule Hamm-Lippstadt |
Teaching with Intelligent Virtual Agents (IVAs) in Virtual and Augmented Reality |
| Diskussion | Moderation Anke von der Heide, Hochschule Hamm-Lippstadt | |
| Pause 10 Minuten | ||
| Vermittlungsprozesse mit XR in Kultur und Kunst | ||
| Welche neuen Formen kultureller Vermittlungsprozesse entstehen durch XR? Die Beiträge zeigen, wie immersive Technologien in Kunst und Kultur eingesetzt werden – als kollaborativer Erzählraum, Experimentierfeld und Werkzeug zur Entwicklung neuer künstlerischer Formate. | ||
| 12:25 | Prof. Dr. Joachim Friedmann, HAW Hamburg |
Words Across Europe, Stärkung von Autoren in der EU durch VR |
| 12:30 | Maja Stark, HTW Berlin | XR meets Art: EU-geförderte XR-Projekte in Kollaboration zwischen freier Berliner Kunst- und Kulturszene und der HTW Berlin (2018–2026) |
| 12:35 | Leonie Wolf, Freie Dozentin | AR in der Raumlehre |
| Diskussion | Moderation Anke von der Heide, Hochschule Hamm-Lippstadt | |
| Pause 10 Minuten | ||
| XR in der Lehre: Methoden, Räume, Erfahrungen | ||
| Wie lässt sich XR lehren? Welche Lernräume entstehen durch AR, VR und MR? Und welche Erfahrungen machen Hochschulen beim Einsatz immersiver Technologien in unterschiedlichen Fachbereichen? | ||
| 12:55 | Prof. Dr. Ceenu George, TU Berlin |
Inklusive XR: Erkenntnisse aus einem Hackathon zum partizipativen Gestalten mit neurodivergenten Menschen |
| 13:00 | Prof. Felix Beck, Fachhochschule Münster |
Designing Heritage Around the World: VR in der Lehre |
| 13:05 | Tom Milter, HAW Hamburg | Lehre mit der No-Code Plattform XRwise |
| Diskussion | Moderation Anke von der Heide, Hochschule Hamm-Lippstadt | |